劍豪游戲簡介
《劍豪》是由日本廠商“元氣”社出品的劍術模擬類游戲系列,發(fā)行于2004年9月22日,游戲平臺為PS2、XBOX360。該系列以日本江戶時代為背景,注重真實劍術的還原同時融入夸張元素以增加娛樂性。玩家將扮演一名浪人,自定義角色外觀,選擇不同的發(fā)展路徑,如挑戰(zhàn)各路高手或加入新撰組等,以達成各種結局。
游戲特色
1. 真實劍術還原
《劍豪》系列游戲高度還原了日本劍豪們對決的場面以及日本古代劍術。例如在《劍豪3》中,游戲秉承系列“真實劍術”的理念,配合優(yōu)秀的和風配樂以及真實的打斗音效,讓玩家充分體驗日本劍術的魅力所在。
2. 豐富的游戲內容
游戲內提供了多達300余種的事件劇情供玩家體驗,還貼心的提供了IF劇情玩法,玩家可以通過劇情對話選擇來改變歷史的走向。玩家可互動的耳熟能詳的劍豪多達30余位,還有上百把歷史名刀,以及、苦無、鎖鏈鐮刀、弓箭與等可供玩家收集。
3. 多樣化的游戲系統(tǒng)
游戲中的核心玩法并不復雜,玩家需要戰(zhàn)勝自己的對手,從而學習到對方的“形”來提高自己的實力。游戲中的“形”分為四種,分別是:正眼、上段、下段、八相。每種“形”又分為四種待與五種懸。劍術系統(tǒng)主要分為五種:攻、待、懸、避、連閃。除此之外,玩家在游戲進行到一定階段,還可以自己開創(chuàng)屬于自己的門派,創(chuàng)作屬于自己的劍術。
4. 豐富的建筑功能
游戲內建筑功能多樣,包括自宅(免費休息)、藩府(每隔十天當地領主就會召開比武大會,獲勝可以得到一把名刀)、宿屋(旅店,可以在此休息以恢復體力)、委托屋(可以接到各種委托,完成任務獲得相應獎勵)、道場(比武、踢館、修煉劍術的地方)、鍛治屋(鑒定和修理刀劍的地方)、茶屋(和浪人們比武、的地方)、仕立屋(可以購買各種衣服和裝飾)、刀屋(買刀的地方)、寺(可以和自己的幻影戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝之后可以犧牲部分數值以提高其他數值)等。
下載指南
手機下載
1. 手機搜索下載
2. 電腦下載
電腦下載
如果想在電腦上使用三劍豪,可以嘗試使用應用寶電腦版,它能在電腦上運行Android13系統(tǒng),并允許下載和使用三劍豪應用程序,步驟如下:
1. 打開電腦瀏覽器,訪問應用寶官網 sj.。
2. 在官網下載應用寶電腦版exe文件,運行并完成安裝。
3. 打開應用寶電腦版,搜索“三劍豪”進入應用詳情頁。
4. 點擊詳情頁“安裝”按鈕,下載并安裝“三劍豪”應用程序。
5. 下次使用時,可從桌面圖標、系統(tǒng)欄、菜單再次啟動“三劍豪”。
安全注意事項
1. 選擇合適的起始裝備
作為劍豪,在游戲一開始時,選擇適合的起始裝備非常重要。通常情況下,可以選擇一把適合劍豪的短劍作為起始武器,一把輕型盾牌可以提供額外的防御能力。
2. 注意裝備強化
在一些劍豪游戲中,如《三劍豪2》,裝備強化是提升裝備屬性的最主要方式,但強化提升的能力取決于裝備的等級和品質,裝備的基礎數值越大,強化獲得的加成也越大。強化材料分為8階,低級材料可用于高級裝備進行強化,但高級材料不可用于低級裝備進行強化,并且在強化過程中有一些規(guī)則和注意事項,如被吞噬的材料經驗大于現在強化等級所需,將延續(xù)到下一級所需強化經驗中,不會浪費掉;若當前強化等級為該裝備強化的上限等級,溢出的經驗將會被浪費等。
玩家評測
1. 游戲畫面與音效
《三劍豪2》的游戲畫面從人物到場景全部采用3D建模,高動態(tài)范圍3D渲染技術,畫面流暢真實,游戲中宏偉的城池,錯落的建筑,唯美的華服,精致的配劍,完美的呈現了江湖的風情。游戲配以全場景的任意移動視角進行,在畫面上不輸端游水準。游戲中還穿插了大量的劇情CG讓玩家免去了枯燥讀取文字的時間。古韻十足的背景音樂始終伴隨玩家,或悠然寧靜、或緊張激昂,快慢節(jié)奏恰到好處,但目前游戲的配音未能跟上,NPC固定的一句話聲效顯然不是玩家們渴望的。
2. 游戲操作
《三劍豪2》的游戲操作非常簡單,能夠讓玩家將精力更多的關注在養(yǎng)成的部分。游戲采用了虛擬搖桿加固定按鍵的方式進行操作,屏幕的左側區(qū)域,都可以實現角色的移動,不用強制使用左下角的虛擬搖桿圖標,右側下方的幾個固定位置按扭,可以釋放不同必殺技。游戲中還配備自動戰(zhàn)斗,且游戲自動戰(zhàn)斗會自動釋放技能。
3. 游戲劇情
《三劍豪2》在延續(xù)此前世界觀的基礎上,官方精心設計了百萬字的原創(chuàng)劇情確實讓玩家驚訝,同時每個俠客都享有的獨立故事,真正為玩家?guī)硪粋€有血有肉的三劍豪世界。為了避免過于頻繁的對話點擊,游戲中穿插了大量的劇情CG讓玩家盡可放手欣賞。
未來展望
1. 市場前景
從之前的市場分析來看,移動游戲市場作為中國最為活躍的游戲細分領域,競爭格局會呈現高速變化的態(tài)勢。雖然客戶端游戲市場經歷了高速發(fā)展后進入成熟期,增長緩慢,但移動游戲市場仍有較大發(fā)展空間。劍豪類游戲作為其中的一部分,若能不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,仍有機會在市場中占據一席之地。
2. 新功能預測
以《鬼劍豪》為例,根據其游戲設定,一共會有六個職業(yè),已經出了四個職業(yè),那么接下來的新版本中,極有可能會從剩余的兩個職業(yè)古武士、天狩者中更新其中一個。在玩法方面也有極大的可能會有改動,如通天塔可能會開放更多的BOSS和玩法,組隊玩法也必定會迎來全面的改版?;锇榉矫妫赡軙俅渭尤胄碌幕锇?。游戲畫面和建模上也極有可能會有很大的改善,人物動作將更加靈活,出招更流暢,畫面更精致,打擊感更加真實。
3. 泛娛樂生態(tài)
隨著泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)的形成,將重新定義系統(tǒng)內各產業(yè)鏈的內涵與外延,通過發(fā)揮1 + 1>2的效果,既能夠促進各個環(huán)節(jié)的增值,又能夠延長和提升整體產業(yè)鏈。未來劍豪游戲可能會與動漫、影視等領域結合,打造更豐富的娛樂生態(tài)。