建模渲染流程

游戲美術(shù)開發(fā)入門教程從基礎(chǔ)建模到材質(zhì)渲染的完整流程解析
1.角色定位與核心機(jī)制游戲美術(shù)開發(fā)是連接創(chuàng)意與技術(shù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其核心目標(biāo)是構(gòu)建符合游戲世界觀的可視化內(nèi)容。開發(fā)者需掌握從基礎(chǔ)建模到材質(zhì)渲染的全流程能力,包括概念設(shè)計(jì)、3D建模、UV展開、貼圖制作、光照設(shè)置及優(yōu)化等核心步驟。以《原神》的角色建模為例,其開發(fā)流程涉及角色原畫→高模雕刻→拓?fù)鋬?yōu)化→材質(zhì)綁定→動態(tài)...