1. 游戲介紹
《神秘海域4:盜賊末路》是由頑皮狗開發(fā)的一款動作冒險類游戲,是《神秘海域》系列游戲之一,于2016年5月10日發(fā)行。
故事背景
游戲設定在前作《神秘海域3:德雷克的詭計》的三年之后,主角內森·德雷克(Nathan Drake)原本已決定與女記者艾蓮娜(Elena)結婚并隱退,但被本應死去的哥哥山姆(Sam)打破平靜生活。山姆帶著藏寶圖出現,說服德雷克一起尋找18世紀大海賊亨利·埃弗瑞(Henry Avery)遺留的寶藏,于是德雷克暫時放下安穩(wěn)生活,與哥哥踏上冒險之旅。
主要角色
2. 游戲特色
精彩的敘事模式
《神秘海域4》的敘事模式生動且富有戲劇性,能讓玩家仿佛置身于好萊塢電影之中。游戲的劇本演繹、對白撰寫和鏡頭運用都達到了很高的水準,情節(jié)復雜程度恰到好處,煽情也做得見血封喉。并且游戲在實際的游戲畫面與實時演算動畫之間實現了巧妙的無縫連接,使得故事更加豐滿。
豐富的游戲玩法
游戲包含了槍戰(zhàn)、攀爬、解謎等多種玩法元素。戰(zhàn)斗方面,掩體是核心元素,射擊體驗流暢,玩家可以選擇在掩體里與敵人對射或者進行運動戰(zhàn)。攀爬玩法流暢,和古墓麗影系列相似,但解謎元素相對簡單。游戲還加入了潛行機制,玩家可以利用潛行先發(fā)制人,不過也有玩家認為潛行玩法不太舒服。
視覺效果與細節(jié)
游戲的畫面表現力非常出色,場景細節(jié)打磨到極致。從馬達加斯加的遼闊草原到萊博塔利亞的陰森遺跡,無論是雨林葉片的光影折射,還是海浪拍打礁石的水花飛濺,都呈現出超越時代的真實感。PS5玩家還能通過手柄自適應與細膩震動,感受到沙粒在腳底流動、刀刃碰撞時的金屬震顫等細節(jié)。
關卡動態(tài)讀取技術
游戲流程中幾乎沒有明顯的加載讀取過程,玩家在探索、戰(zhàn)斗、解謎的融合體驗中不會被割裂感影響。這得益于神秘海域引以為傲的“關卡動態(tài)讀取”技術,頑皮狗在制作關卡時采用了獨特的設計思路,只做一兩個富麗堂皇的大房間或者一個結構復雜、風景優(yōu)美卻幾乎和其他區(qū)域無法互通的核心區(qū)域。
3. 下載指南
PS4平臺
1. 購買實體光盤:可以在網上(如淘寶)購買一張PS4的游戲實體光盤,將光盤放入PS4中讀取并安裝即可。
2. 下載數字版:在PlayStation Store中搜索并下載數字版游戲。
PC平臺
《神秘海域4》的PC版本包含在《UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯》中,玩家可以在Steam平臺購買并下載。具體步驟如下:
1. 打開Steam客戶端。
2. 在商店中搜索“UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯”。
3. 選擇購買并完成支付。
4. 下載安裝游戲到本地電腦。
4. 安全注意事項
游戲內戰(zhàn)斗注意事項
1. 戰(zhàn)場更開闊:敵人位置配置分散,完全潛行通過風險大,可采用潛行加硬肛的方法應對敵人,思考敵人接近路線制定行走路線。
2. 掩體更脆弱:沒有絕對安全的位置,可尋找天然屏障,如懸崖邊加腳下平臺,沒有好位置時需規(guī)劃進軍線路,通過背板找出在哪個掩體殺哪些敵人再移動到哪個掩體。
3. 敵人更聰明:敵人會搜索和包抄,潛行部分在慘烈難度下沒有提示不能標記,但可利用前三部的老方法,開始能暗殺多少算多少然后硬肛,潛行系統(tǒng)更系統(tǒng)化,戰(zhàn)斗期間達到條件有機會隱跡,要找到無法被包抄的線路,否則在敵人出現瞬間邊往安全方向跑邊瘋狂盲射。
4. 潛行比重加重但不鼓勵完全潛入:完全潛入時間成本大,有些地方難以在一定容錯率下全程潛行,能暗殺幾個就暗殺幾個,其余的硬肛。
5. 慘烈難度檢查點少:如13章叢林,一路潛入或一路肛難度大,不過大的戰(zhàn)斗分階段,敵人分波出現,未到觸發(fā)下一波敵人的位置時,殺光當前波敵人后可補充彈藥休息,下一波敵人觸發(fā)時初始位置和巡邏路線固定,可背板暗殺。
視覺引導相關
游戲中沒有小地圖,主要依靠視覺引導來指引玩家推進游戲,例如利用光線(如在昏暗房間里有燈亮的窗口方向、昏暗地下室里透出光亮的柜子后面是密道等)、顏色(用白色或黃色突出可攀爬點)、移動物件(如移動的魚、人、飛鳥、敵人等暗示前進路線)、視覺線(如樓梯、指路牌等引領玩家目光)等方式引導玩家。
5. 玩家評測
正面評價
1. 劇情與敘事:許多玩家稱贊游戲的劇情和敘事方式,認為其達到了“互動電影”的檔次,對白撰寫和鏡頭運用專業(yè),情節(jié)復雜程度和煽情處理得當,游戲畫面與實時演算動畫無縫連接,故事比前幾部作品加起來還要豐滿。
2. 視覺效果:玩家對游戲的視覺效果贊不絕口,特別是場景細節(jié)、光影效果等,如PC版2K全高畫質下穩(wěn)定100幀的表現,讓環(huán)境細節(jié)栩栩如生,PS5玩家通過手柄特性感受到的細膩反饋也增強了沉浸感。
3. 游戲玩法:游戲的攀爬、射擊等操作流暢,戰(zhàn)斗體驗良好,玩家可以根據自己的喜好選擇作戰(zhàn)方式,如掩體射擊或者運動戰(zhàn),并且游戲中的解謎元素雖然簡單但也不會成為槽點。
1. 劇情深度:有玩家批評游戲的劇情缺乏深度,不過也有玩家認為這對于一款探險游戲來說問題不大,因為他們原本就未期待游戲有厚重的精神內核。
2. 潛行玩法:部分玩家認為潛行玩法不太舒服,有一定難度。
3. 解謎元素:有玩家覺得游戲的解謎元素有些無趣。
6. 未來展望
技術升級
隨著游戲技術的不斷進步,PS5 Pro的問世為《神秘海域》系列帶來了新的可能性。PS5 Pro支持高達4K的畫質畫面,能夠以60幀的流暢度運行游戲,并且支持光線追蹤技術,這將使《神秘海域》的光影效果更加逼真,玩家將體驗到更加細膩的環(huán)境光影和動態(tài)天氣變化,每幀畫面都將如同油畫般美麗。
跨平臺發(fā)展
索尼互動娛樂計劃將更多第一方游戲登錄PC平臺,預計6月中PS5銷售能開始盈利等。這意味著《神秘海域》系列可能會在未來進一步擴大其在PC平臺的影響力,吸引更多的玩家。
對行業(yè)的影響
《神秘海域4》已經重新定義了“年度游戲”的標準,證明了一部作品可以在畫面、敘事、玩法三者間找到黃金平衡點。這種追求極致的創(chuàng)作理念,深刻影響了此后無數3A大作的開發(fā)邏輯。未來,我們可以期待《神秘海域》系列繼續(xù)在游戲行業(yè)中發(fā)揮其影響力,推動游戲技術和設計理念的發(fā)展。