1. 角色定位與核心機(jī)制
在游戲癲狂中,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的定位和核心機(jī)制。以主角狂戰(zhàn)士為例,他是一個(gè)近戰(zhàn)物理輸出型角色,定位為團(tuán)隊(duì)中的主要傷害制造者。其核心機(jī)制圍繞著怒氣值展開(kāi),狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中通過(guò)攻擊敵人或者承受傷害來(lái)積攢怒氣,當(dāng)怒氣值達(dá)到一定程度時(shí),可以開(kāi)啟強(qiáng)力的狂化技能,大幅提升自身的攻擊力、攻擊速度和移動(dòng)速度,從而在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
2. 技能解析
2.1 普通攻擊:狂戰(zhàn)士的普通攻擊是他最基本的輸出手段。每次普通攻擊造成一定量的物理傷害,并且有一定幾率觸發(fā)暴擊,暴擊傷害為普通傷害的1.5倍。在游戲前期,裝備尚未成型時(shí),普通攻擊的傷害輸出相對(duì)穩(wěn)定,是主要的清兵和消耗敵人血量的方式。例如,在1級(jí)時(shí),狂戰(zhàn)士的普通攻擊傷害為50
2.2 裂地?cái)兀≦技能):這是一個(gè)范圍性技能,狂戰(zhàn)士向前方揮動(dòng)武器,對(duì)扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成物理傷害。技能傷害會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而增加,1級(jí)時(shí)傷害為80點(diǎn),每升一級(jí)增加30點(diǎn)傷害。該技能的冷卻時(shí)間相對(duì)較短,在8
2.3 血之渴望(W技能):這是一個(gè)被動(dòng)技能,狂戰(zhàn)士每次攻擊敵人會(huì)回復(fù)自身一定量的生命值,回復(fù)量根據(jù)造成的傷害按比例計(jì)算,比例為10%
2.4 狂化(E技能):這是狂戰(zhàn)士的核心技能,前面提到的以怒氣值為基礎(chǔ)。當(dāng)怒氣值達(dá)到100點(diǎn)時(shí),可以手動(dòng)激活這個(gè)技能。激活后,狂戰(zhàn)士進(jìn)入狂化狀態(tài),持續(xù)10
2.5 終極技能
3. 裝備搭配
3.1 初期裝備:對(duì)于狂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),初期可以選擇多蘭劍出門。多蘭劍提供80點(diǎn)生命值、10點(diǎn)攻擊力和3%的生命偷取。這三件屬性在游戲前期對(duì)線時(shí)非常有用,可以增加狂戰(zhàn)士的生存能力、傷害輸出和續(xù)航能力。在前期對(duì)線一些近戰(zhàn)英雄時(shí),多蘭劍的屬性加成可以讓狂戰(zhàn)士在換血過(guò)程中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
3.2 核心裝備:
3.3 后期裝備:
4. 陣容組合
4.1 前排坦克:選擇一個(gè)像石頭人這樣的前排坦克英雄。石頭人的大招“勢(shì)不可擋”可以對(duì)敵方英雄造成群體擊飛效果,與狂戰(zhàn)士的癲狂之怒技能配合非常默契。在團(tuán)戰(zhàn)中,石頭人先使用大招沖入敵方陣營(yíng),然后狂戰(zhàn)士緊跟其后使用癲狂之怒,這樣可以對(duì)敵方英雄造成長(zhǎng)時(shí)間的控制效果,讓己方隊(duì)友有足夠的時(shí)間輸出。
4.2 輔助控制:布隆是一個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇。布隆的被動(dòng)技能可以對(duì)被標(biāo)記的敵人造成額外傷害,他的Q技能可以減速敵人,W技能可以為隊(duì)友提供護(hù)盾,E技能可以抵擋敵方飛行道具。在對(duì)線期,布隆可以利用自己的技能保護(hù)狂戰(zhàn)士,防止敵方英雄的消耗。在團(tuán)戰(zhàn)中,布隆可以使用大招“冰川裂隙”將敵方英雄擊飛,再次與狂戰(zhàn)士的控制技能形成連招,控制住敵方英雄,提高團(tuán)戰(zhàn)的勝率。
4.3 遠(yuǎn)程輸出:艾希是一個(gè)很好的遠(yuǎn)程輸出英雄。艾希的大招“魔法水晶箭”可以遠(yuǎn)距離眩暈敵人,在團(tuán)戰(zhàn)前可以利用這個(gè)技能先手眩暈敵方關(guān)鍵英雄,為己方創(chuàng)造機(jī)會(huì)。在團(tuán)戰(zhàn)中,艾希在后排持續(xù)輸出,狂戰(zhàn)士在前排吸引敵方火力,兩者相互配合,可以讓敵方英雄難以應(yīng)對(duì)。
5. 實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)與版本強(qiáng)度評(píng)級(jí)
在多次實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中,狂戰(zhàn)士在不同的局勢(shì)下都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。在對(duì)線期,他的續(xù)航能力和傷害輸出讓他可以與大多數(shù)近戰(zhàn)英雄抗衡。在團(tuán)戰(zhàn)中,他的控制和高爆發(fā)輸出能力可以對(duì)敵方英雄造成很大的威脅??駪?zhàn)士也有一些弱點(diǎn),他比較怕被風(fēng)箏,如果敵方英雄有很多控制技能和位移技能,狂戰(zhàn)士可能很難接近敵人輸出。
版本強(qiáng)度評(píng)級(jí):在當(dāng)前版本中,狂戰(zhàn)士的強(qiáng)度處于中等偏上水平。他在一些特定的陣容組合下可以發(fā)揮出非常強(qiáng)大的作用,但是在面對(duì)一些機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的陣容時(shí),他的表現(xiàn)可能會(huì)受到一定的限制。綜合考慮,給他一個(gè)B + 的評(píng)級(jí)。