1. 版本背景

《恥辱》是由Arkane Studios開(kāi)發(fā),Bethesda發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2012年10月9日在PC、PS3、Xbox 360平臺(tái)發(fā)行。游戲設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的工業(yè)城市“頓沃城”,講述了主角科爾沃·阿塔諾(Corvo Attano)的故事??茽栁质桥寿Z思敏·考德溫(Jessamine Kaldwin)的皇家護(hù)衛(wèi),被誣陷女皇并綁架了她的女兒艾米麗(Emily),因此被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄。六個(gè)月后,在他即將被處決的前夕,科爾沃在一個(gè)神秘組織保皇派的幫助下逃脫了監(jiān)禁,這個(gè)組織意圖消滅那些參與刺殺女皇的人,恢復(fù)艾米麗的皇位。隨后,科爾沃得到了一位神秘的神——界外魔(The Outsider)的幫助,界外魔賦予了科爾沃一些超自然能力。
2. 核心技巧
2.1 黑暗視覺(jué)(Dark Vision)
功能:用于探索黑暗環(huán)境,監(jiān)視墻壁后的敵人。在二級(jí)時(shí)可以無(wú)視障礙物,展示重要物品,如安保裝置、武器、彈藥、金幣、鑰匙或陷阱。
使用技巧:在潛入任務(wù)中,可以利用黑暗視覺(jué)提前規(guī)劃路線,避開(kāi)敵人的視線。
2.2 閃爍瞬移(Blink)
功能:執(zhí)行一次瞬時(shí)而悄無(wú)聲息的位移。可以向上方移動(dòng),但距離會(huì)減少。對(duì)準(zhǔn)邊緣處時(shí),可以利用閃爍瞬移進(jìn)行攀爬。
使用技巧:在戰(zhàn)斗中,可以利用閃爍瞬移快速接近或遠(yuǎn)離敵人,或者在復(fù)雜的地形中快速移動(dòng)。
2.3 暴風(fēng)沖擊(Windblast)
功能:釋放一股強(qiáng)勁的旋風(fēng)撞擊敵人,使他們站立不穩(wěn)且吹飛他們。在二級(jí)時(shí),暴風(fēng)沖擊會(huì)有足夠的力量將敵人吹到墻上并殺死他們。
使用技巧:在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),可以使用暴風(fēng)沖擊將敵人分散,或者將敵人吹到陷阱或懸崖邊。
2.4 意念占據(jù)(Possession)
功能:暫時(shí)融入任何動(dòng)物的身體里。在二級(jí)時(shí),可以用意念占據(jù)人類,但在人類身體里只能進(jìn)行開(kāi)門(mén)、攜帶物品等基本動(dòng)作。
使用技巧:可以利用意念占據(jù)小動(dòng)物來(lái)探索難以到達(dá)的區(qū)域,或者利用人類身體來(lái)執(zhí)行特定任務(wù)。
2.5 時(shí)空扭曲(Time Bend)
功能:在一定時(shí)間內(nèi)減速周圍的世界,在二級(jí)時(shí),時(shí)間會(huì)完全靜止。在持續(xù)時(shí)間內(nèi),敵人和安全系統(tǒng)將完全無(wú)法察覺(jué)你的存在。
使用技巧:在需要潛行通過(guò)敵人密集區(qū)域時(shí),可以使用時(shí)空扭曲來(lái)避免被發(fā)現(xiàn)。
3. 實(shí)戰(zhàn)案例
在游戲的某個(gè)任務(wù)中,玩家需要潛入一個(gè)高度戒備的城堡,城堡內(nèi)有大量的守衛(wèi)和陷阱。玩家可以利用黑暗視覺(jué)提前標(biāo)記出敵人的位置和陷阱的分布,然后使用閃爍瞬移快速穿過(guò)開(kāi)闊地帶,避免被敵人發(fā)現(xiàn)。在接近敵人時(shí),可以使用暴風(fēng)沖擊將敵人吹倒,然后迅速進(jìn)行暗殺。如果遇到難以通過(guò)的區(qū)域,可以利用意念占據(jù)小動(dòng)物來(lái)尋找新的路徑。在需要通過(guò)敵人密集區(qū)域時(shí),可以使用時(shí)空扭曲來(lái)靜止時(shí)間,然后悄無(wú)聲息地穿過(guò)。
4. 進(jìn)階研究
4.1 技能升級(jí)
游戲中的能力可以通過(guò)收集符文解鎖或升級(jí),玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格選擇升級(jí)哪些技能。例如,專注于潛行的玩家可能會(huì)優(yōu)先升級(jí)黑暗視覺(jué)、閃爍瞬移和時(shí)空扭曲等技能,而喜歡戰(zhàn)斗的玩家可能會(huì)選擇升級(jí)暴風(fēng)沖擊和鮮血渴望等技能。
4.2 護(hù)符和符文的使用
玩家可以使用骸骨護(hù)符來(lái)提供額外的超自然能力,并且可以通過(guò)收集符文來(lái)解鎖或升級(jí)這些能力。在游戲中,符文的收集位置通常比較隱蔽,需要玩家仔細(xì)探索。
4.3 多結(jié)局系統(tǒng)
《恥辱》具有多個(gè)結(jié)局,這取決于玩家在游戲中的選擇和行動(dòng)。玩家的每一個(gè)決定都可能影響游戲的結(jié)局,這增加了游戲的重玩性和玩家的代入感。
5. 互動(dòng)問(wèn)答
5.1 如何在游戲中保持潛行狀態(tài)?
玩家可以利用黑暗視覺(jué)提前規(guī)劃路線,避開(kāi)敵人的視線。在移動(dòng)時(shí),可以使用閃爍瞬移快速穿過(guò)開(kāi)闊地帶,或者利用意念占據(jù)小動(dòng)物來(lái)探索難以到達(dá)的區(qū)域。在需要通過(guò)敵人密集區(qū)域時(shí),可以使用時(shí)空扭曲來(lái)靜止時(shí)間,然后悄無(wú)聲息地穿過(guò)。
5.2 游戲中的能力如何升級(jí)?
游戲中的能力可以通過(guò)收集符文解鎖或升級(jí)。玩家可以在游戲世界中探索,找到隱藏的符文來(lái)提升自己的能力。玩家還可以使用骸骨護(hù)符來(lái)提供額外的超自然能力。
5.3 游戲的結(jié)局有多少種?
《恥辱》具有多個(gè)結(jié)局,具體的結(jié)局?jǐn)?shù)量取決于玩家在游戲中的選擇和行動(dòng)。玩家的每一個(gè)決定都可能影響游戲的結(jié)局,這增加了游戲的重玩性和玩家的代入感。
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