1. 角色定位與核心機(jī)制
達(dá)芬奇在《FGO》中擁有術(shù)階(Caster)與騎階(Rider)兩種形態(tài),其中術(shù)階達(dá)芬奇以藍(lán)卡光炮輸出為核心定位,兼具生存與輔助能力。她的核心機(jī)制圍繞以下三點(diǎn)展開:
以周回本為例,達(dá)芬奇在雙C呆+奧伯龍?bào)w系中,通過50%自充+寶石翁禮裝可完成三連發(fā),對(duì)殺階敵人單面?zhèn)蛇_(dá)28.8萬(1寶具等級(jí)),展現(xiàn)其作為藍(lán)卡泛用光炮的競(jìng)爭(zhēng)力。
2. 技能解析:生存與爆發(fā)的藝術(shù)
達(dá)芬奇的技能組設(shè)計(jì)體現(xiàn)攻守兼?zhèn)涮匦?,具體數(shù)值如下表:
| 技能名稱 | 效果詳情 | 冷卻回合 |
| 天賦的睿智 | 85%概率賦予30%防御(3回合)+30%寶具威力(1回合)+3000戰(zhàn)續(xù)(3回合) | 5回合 |
| 黃金律(體) | 弱化無效(2回合)+每回合1000HP回復(fù)+10%NP獲取(3回合)+20%群體藍(lán)魔放 | 6回合 |
| 星之開拓者 | 50%自充+3回合無敵貫通+10暴擊星 | 6回合 |
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用要點(diǎn):
3. 裝備搭配:NP與輸出的平衡
禮裝選擇需根據(jù)副本需求動(dòng)態(tài)調(diào)整,推薦以下三種方案:
| 禮裝類型 | 推薦案例 | 適用場(chǎng)景 | 收益分析 |
|-
| 初始NP型 | 滿破寶石翁 | 周回速刷 | 開局100%NP,實(shí)現(xiàn)無腦三連 |
| 傷害增幅型 | 黑之杯(60%寶威) | 高難爆發(fā) | 寶具傷害提升35%+ |
| 功能復(fù)合型 | 元素轉(zhuǎn)換(藍(lán)魔放+NP) | 長(zhǎng)線作戰(zhàn) | 每回合額外5%NP回復(fù) |
以90+陰間本為例,攜帶滿破寶石翁的達(dá)芬奇配合雙C呆+奧伯龍,可在第三面通過奧伯龍3技能實(shí)現(xiàn)58萬+傷害閾值突破。
4. 陣容組合:藍(lán)卡體系的核心
達(dá)芬奇的組隊(duì)邏輯圍繞NP循環(huán)與傷害增幅展開,推薦兩套經(jīng)典陣容:
周回速刷隊(duì)
達(dá)芬奇(寶石翁) + 雙C呆 + 奧伯龍
高難持久隊(duì)
達(dá)芬奇(黑杯) + 玉藻前 + 瑪修
5. 實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)與版本強(qiáng)度
從當(dāng)前環(huán)境(2025年)評(píng)估,達(dá)芬奇的強(qiáng)度呈現(xiàn)以下特征:
| 維度 | 評(píng)分(10分) | 評(píng)價(jià)依據(jù) |
| 周回表現(xiàn) | 7.5 | 需換人禮裝支持連發(fā),較仇凜、泳裝武藏等頂級(jí)光炮操作繁瑣 |
| 高難適應(yīng)性 | 8.0 | 無視防御+戰(zhàn)續(xù)機(jī)制在「?jìng)鞒挟惵剮А怪袑?duì)抗宙斯等BOSS表現(xiàn)優(yōu)異 |
| 保值率 | 6.8 | 受限于術(shù)階0.9職階系數(shù),在紅卡暴擊隊(duì)崛起后使用率下降 |
版本定位:達(dá)芬奇屬于T1級(jí)藍(lán)卡光炮,在術(shù)階輸出中位列前三(與紫式部、三藏競(jìng)爭(zhēng)),但較騎階小達(dá)芬奇的50%群充+30%寶威輔助能力稍顯不足。建議資源有限的玩家優(yōu)先抽取拐類從者,達(dá)芬奇可作為二隊(duì)打手補(bǔ)充BOX深度。