現(xiàn)代海戰(zhàn)攻略
一、新手攻略
1. 熟悉基礎(chǔ)操作
在《現(xiàn)代戰(zhàn)艦》中,基礎(chǔ)操作是戰(zhàn)斗的第一步。使用WASD鍵控制,W為加速,A為左轉(zhuǎn),D為右轉(zhuǎn),S為減速。當(dāng)艦船的速度降至0時(shí),按下S鍵可以向后移動(dòng)。
2. 掌握戰(zhàn)斗技巧
實(shí)現(xiàn)艦炮齊射需要同時(shí)按住Ctrl鍵和鼠標(biāo)左鍵。要旋轉(zhuǎn)鏡頭,可以按住鼠標(biāo)右鍵并移動(dòng)。鏡頭的縮放則是通過(guò)鼠標(biāo)滾輪來(lái)實(shí)現(xiàn),向下滾動(dòng)可以拉遠(yuǎn)鏡頭,向上滾動(dòng)則可以拉近鏡頭。
3. 選擇合適的艦艇
在游戲的初始階段,建議選擇配備直升機(jī)的艦艇,例如056型或LCS
4. 合理配置武器
在二級(jí)主炮方面,建議使用中國(guó)的210型炮、博福斯隱身艦炮以及意大利的奧托76型炮。210型炮和博福斯炮的射程較遠(yuǎn)且傷害較高,但需要更大的瞄準(zhǔn)提前量;而奧托76型炮裝填迅速,具備對(duì)空打擊能力,傷害也相當(dāng)不錯(cuò),但射程較短。
5. 利用戰(zhàn)術(shù)加成
《現(xiàn)代海戰(zhàn)》游戲中有戰(zhàn)術(shù)加成,分別為1、??胀兀ㄖ邢荡唬?;2、聯(lián)合作戰(zhàn)(歐系船只);3、電磁干擾(美系船只);4、弱點(diǎn)鎖定(俄系船只)。在艦隊(duì)
6. 選擇合適的戰(zhàn)艦類(lèi)型
如戰(zhàn)列艦,因其強(qiáng)大的護(hù)甲和火力在經(jīng)驗(yàn)船玩法中具有明顯優(yōu)勢(shì)。
7. 利用閱讀契約增加經(jīng)驗(yàn)值
參與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,通過(guò)隊(duì)友的幫助提高經(jīng)驗(yàn)值獲取速度。
8. 有效利用艦船上的各種技能
如提高傷害輸出或減少敵人回避率,合理管理經(jīng)驗(yàn)船,避免過(guò)多船只導(dǎo)致管理困難。
9. 多參與戰(zhàn)斗
無(wú)論是與機(jī)器對(duì)戰(zhàn)還是與真人對(duì)戰(zhàn),所得收益都是相同的,可以通過(guò)這些戰(zhàn)斗來(lái)獲取金錢(qián)或者提升等級(jí)。通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗,可以積累更多的資源,升級(jí)艦艇和武器,從而增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
二、技術(shù)解析
1. 海戰(zhàn)模擬系統(tǒng)分類(lèi)
按海戰(zhàn)模擬系統(tǒng)用途分類(lèi):研究型海戰(zhàn)模擬、訓(xùn)練型海戰(zhàn)模擬、輔助決策型海戰(zhàn)模擬。按海戰(zhàn)模擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段分類(lèi):實(shí)戰(zhàn)模擬、虛擬模擬、硬模擬、軟模擬、綜合模擬。
2. 系統(tǒng)仿真分類(lèi)
按所使用的仿真計(jì)算機(jī)類(lèi)型:模擬計(jì)算機(jī)仿真、數(shù)字計(jì)算機(jī)仿真、數(shù)字模擬混合仿真。按仿真時(shí)鐘與實(shí)際時(shí)鐘的比例關(guān)系分類(lèi):實(shí)時(shí)、欠實(shí)時(shí)、超實(shí)時(shí)。根據(jù)仿真系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)手段不同分類(lèi):數(shù)學(xué)、物理、半實(shí)物(硬件在回路)、人在回路、軟件在回路。
3. 作戰(zhàn)模型分類(lèi)
作戰(zhàn)模擬數(shù)學(xué)模型根據(jù)其性質(zhì)和建模方法不同分為解析模型(數(shù)學(xué))、概率模型、思維模型和混合模型。
4. 現(xiàn)代海戰(zhàn)模擬中的主要技術(shù)
想定生成與管理技術(shù)、模擬態(tài)勢(shì)顯示技術(shù)、數(shù)據(jù)收集與管理技術(shù)、VV&A及可信度評(píng)估技術(shù)等。
5. 制海權(quán)的發(fā)展
地位作用:從“制約戰(zhàn)局”向“塑造格局 +”升級(jí)。獲取途徑:從“以海制海”向“全域制海 +”拓展。主戰(zhàn)兵力:從“水面艦艇”向“海洋平臺(tái) +”轉(zhuǎn)變。爭(zhēng)奪空間:從“海洋平面”向“立體空間 +”擴(kuò)展。
三、隱藏內(nèi)容挖掘
1. 冷戰(zhàn)游戲中的海戰(zhàn)元素
如《海上力量:導(dǎo)彈時(shí)代的海戰(zhàn)》,玩家可指揮北約和華約部隊(duì)進(jìn)行現(xiàn)代海戰(zhàn),在海戰(zhàn)中有多種作戰(zhàn)方式,如駕駛高速巡邏艇進(jìn)行水面戰(zhàn)斗,運(yùn)用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈抵御空襲,還能出動(dòng)飛機(jī)和水面艦艇獵殺敵軍潛艇,并且能夠使用先進(jìn)的武器與傳感器。
2. 從游戲中挖掘現(xiàn)代海戰(zhàn)的真實(shí)元素
例如,從一些以現(xiàn)代海戰(zhàn)為背景的游戲中,可以了解到現(xiàn)代海戰(zhàn)可能涉及的作戰(zhàn)方式、武器裝備的運(yùn)用等,這些可能是基于現(xiàn)實(shí)中現(xiàn)代海戰(zhàn)的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)設(shè)計(jì)的。
四、合理意見(jiàn)
1. 主動(dòng)保障模式
未來(lái)海戰(zhàn)武器裝備復(fù)雜、物資需求繁多,要求綜合保障更敏感、更主動(dòng)、更具預(yù)見(jiàn)性。從被動(dòng)保障向主動(dòng)保障跨越,例如通過(guò)分析艦艇油樣預(yù)報(bào)艦艇故障,建立裝備監(jiān)測(cè)預(yù)警和主動(dòng)維修制度等。
2. 機(jī)動(dòng)保障模式
未來(lái)海戰(zhàn)部隊(duì)流動(dòng)性增大,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,要求綜合保障更加機(jī)動(dòng)靈活、方式多樣。從固定保障向機(jī)動(dòng)保障跨越,例如突破魚(yú)無(wú)技術(shù)陣地依托的機(jī)動(dòng)保障、頭野戰(zhàn)應(yīng)急加油等,組建導(dǎo)彈機(jī)動(dòng)技術(shù)保障分隊(duì)和魚(yú)機(jī)動(dòng)保障分隊(duì),開(kāi)發(fā)出海軍第一臺(tái)器材機(jī)動(dòng)保障方艙等。
3. 強(qiáng)調(diào)多軍兵種協(xié)同作戰(zhàn)
由于高技術(shù)海戰(zhàn)場(chǎng)的全維化、電磁化和數(shù)字化,海上力量同時(shí)置身于空中、地面、水面、水下、太空和電磁等威脅的包圍之中。海上目標(biāo)的暴露和海洋戰(zhàn)場(chǎng)的透明,迫使海戰(zhàn)將更強(qiáng)調(diào)多軍兵種、立體化、協(xié)同化的聯(lián)合作戰(zhàn),單獨(dú)的軍兵種、艦種、機(jī)種已經(jīng)無(wú)法取勝。
4. 發(fā)展非致命性武器和計(jì)算機(jī)病毒武器
現(xiàn)代海戰(zhàn)從海戰(zhàn)指揮決策到精確打擊武器都離不開(kāi)信息技術(shù)的支持。非致命性武器和計(jì)算機(jī)病毒武器投入使用后,可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)滲透刪改程序和數(shù)據(jù),破譯應(yīng)用程序,向敵方艦隊(duì)注入假情報(bào)、發(fā)布假命令,利用信息計(jì)謀破壞對(duì)方的指揮控制系統(tǒng),這實(shí)際上就是海上信息戰(zhàn)。
5. 重視艦艇的防空能力
在選擇艦艇和配置武器時(shí),要考慮到現(xiàn)代海戰(zhàn)中空中威脅的重要性,適當(dāng)提升艦艇的防空能力,以應(yīng)對(duì)來(lái)自空中的攻擊。
6. 關(guān)注游戲更新和新艦艇、新武器的推出
游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中現(xiàn)代海戰(zhàn)的發(fā)展和玩家的反饋,不斷更新游戲內(nèi)容,推出新的艦艇和武器。玩家應(yīng)關(guān)注這些更新,以便及時(shí)了解游戲中的新元素和調(diào)整自己的游戲策略。