暗黑之魂P(guān)S4重制版圖文攻略
新手攻略

對于新手來說,以下是一些建議和技巧,可以幫助你更好地開始游戲:
1. 選擇職業(yè):一開始選擇職業(yè)時,主要差別在于基本數(shù)值和初期裝備。根據(jù)自己想要的戰(zhàn)斗方式來選擇即可。不過盜賊比較不建議,因為他講求背刺和致命反擊,這點新手可能需要一些練習(xí)才能掌握。
2. 配點注意事項:配點時注意不要點成四不像,可以在游戲初期試試不同的武器和戰(zhàn)斗方式,來決定自己角色的走向。建議選擇一種戰(zhàn)斗方式專精就好,例如法術(shù)、近戰(zhàn)等,因為在游戲中如果要不斷切換裝備會讓新手手忙腳亂。
3. 耐力、體力和精力:耐力不要點,體力和精力很重要,這也是配點要注意的事情。另外就算不玩奇跡型角色,一開始也可以考慮把信仰點到12,和傳火祭祀場(Firelink Shrine)附近的胖胖圣職NPC買治療術(shù)來用。
4. 道具和裝備:注意武器的能力補正和需求。找到自己喜歡的武器之后,可以研究看看這種武器到底是要求力量、敏捷還是兩者兼修。用雙手持武器可以讓角色的力量乘以一點五倍,因此單手拿不動的武器可以換雙手拿拿看。
5. 戰(zhàn)斗核心:戰(zhàn)斗的核心是精力值,次之才是生命值。沒有精力就不能攻擊、不能跑步、不能格擋、不能翻滾,缺少以上四個動作,你就和俎上肉沒什么兩樣了。
6. 攻略重點與小訣竅:不要亂殺NPC,他們不會復(fù)活。
技術(shù)解析
畫面表現(xiàn)
分辨率與幀數(shù):
在Xbox One X、PS4 Pro與PC平臺上,《黑暗之魂 重制版》以4K、60fps運行。在PS4 Pro和Xbox One上顯示升級的4K分辨率,而PC版本則為原生4K。Xbox One與PS4平臺的游戲?qū)⒁?080P、60fps運行。在Switch平臺的TV模式上,游戲?qū)⒁?080P分辨率顯示,掌機模式則是720P。
Switch版本的游戲大小為3.9GB,和Xbox 360/PS3版本的原版游戲大小相當(dāng),小于PS4/Xbox One版本的7.5GB。在核心的視覺效果上,NS版本和Xbox 360版本并沒有太大的差別。然而游戲在分辨率上有了大幅提升,電視模式下游戲使用了1920x1080的動態(tài)分辨率渲染,在場景復(fù)雜的情況下會降到1600x900,而原版游戲的分辨率為1024x720。在手持模式下,游戲能夠以1280x720分辨率穩(wěn)定運行,仍然要比上世代原版的運行分辨率更高,并且原版游戲在病村中的大幅掉幀情況也沒有在NS上出現(xiàn),后者能夠全程穩(wěn)定30幀運行。
在線多人模式
聯(lián)機人數(shù):最大聯(lián)機玩家數(shù)由4人提升至6人。干縮手指只能在6人模式下使用,并且干縮手指從繪畫世界轉(zhuǎn)到不死堡商人的手上,方便玩家迅速取得。相對的,孿生人性將會替代干縮手指的位置。
新增功能:新增類似《黑暗之魂3》密碼聯(lián)機功能。好友間聯(lián)機優(yōu)先匹配,玩家等級高于房主等級屬性會自動壓縮。PvP模式下,除了元素瓶之外的其他恢復(fù)道具均不可用,同時元素瓶可攜帶數(shù)量減半。在在線游戲中,在房主的數(shù)值范圍之外的玩家將不會被匹配(玩家仍然可以通過密碼進行匹配)。當(dāng)玩家擊敗入侵的幽靈時,原素瓶會恢復(fù)。玩家可以自由打開和關(guān)閉全球聯(lián)機功能。玩家可以透過白標(biāo)記蠟石的標(biāo)志來避免被紅色靈魂入侵。在與敵人靈魂交戰(zhàn)時,玩家無法連續(xù)召喚盟友的靈魂。
其他技術(shù)改進
新增功能:新增一次選擇多個消耗用道具(如靈魂)功能。游戲支持語言數(shù)量與《黑暗之魂3》一致(增添了中文支持)。在鐵匠地下墓地鐵匠Vamos巴摩斯旁新增一個篝火。新增在篝火切換誓約的功能。新增按鍵自定義功能。撿取道具時,道具不自動裝備。長按上下方向鍵,裝備欄選擇框自動回位。在線服務(wù)器更換為專用服務(wù)器。
隱藏內(nèi)容挖掘
刪減內(nèi)容
著名游戲Mod制作者、隱藏數(shù)據(jù)挖掘者Zulie the Witch發(fā)現(xiàn)了《黑暗之魂重制版》中未采用的裝備,例如魔法鐵匠(Mage Smith)一套、熊甲(Bear Armor)、四王劍(Four Kings Sword)等裝備早在數(shù)年前就已經(jīng)被玩家們通過數(shù)據(jù)挖掘找了出來,不過在重制版當(dāng)中沒找到不死人之王Jar Eel套裝的蹤跡,看來這一次制作組可能是把這部分未用內(nèi)容給刪干凈了。
游戲機制相關(guān)
存檔和復(fù)活機制:游戲中的存檔和復(fù)活機制非常獨特,而且和故事相契合。玩家扮演的角色是一個擁有不死身的人,但是《黑暗之魂》的區(qū)別在于嚴(yán)苛的死亡懲罰。由于存檔地點有限并且無法手動保存,玩家要為自己的每一個決定負(fù)責(zé)。死亡后會自動回到上一個休息過的篝火(相當(dāng)于存檔點),但會失去所有的魂量(相當(dāng)于游戲中的貨幣,用以購買物品和升級)??梢栽谏弦淮蔚乃劳龅攸c取回丟失的魂,但如果在途中又死了一次,這些魂就會永久丟失。
非實時聯(lián)機模式:游戲中有特色的非實時聯(lián)機模式,玩家可以在地上留言,體現(xiàn)為發(fā)光的字符模樣。留言可以指出隱藏道路、寶箱、陷阱和敵人,當(dāng)然也可以寫誤導(dǎo)性內(nèi)容,誘騙新人玩家去送死。玩家死亡后會在其他玩家的世界中留下血跡,觸碰血跡就可以看到玩家在臨死一刻奮力拼搏的靈體殘影。
合理意見
游戲難度相關(guān)
難度較高:嚴(yán)格意義上來說,《黑暗之魂》的難度確實有些太高了。和兩部續(xù)作不同的是,玩家在流程中前期無法在篝火中傳送,如果沒有在探索新地圖時點燃篝火,一旦死亡就意味著要重新再跑一遍地圖。初始的傳火祭祀場里,一開始除了灰心哥、防火女和能教你奇跡的胖哥哥外什么NPC都沒有,甚至連強化裝備、購買道具等基礎(chǔ)操作都需要專門跑到千里之外的專職NPC處進行。四通八達的場景地圖雖然構(gòu)造精妙絕倫,卻只能在玩家熟練背板之后才能體會到其設(shè)計的優(yōu)秀,探索路線隱蔽復(fù)雜,容易迷失方向。并且游戲中多數(shù)地圖都沒有限制,玩家可能會在自由探索途中遭遇遠(yuǎn)超自身能力的怪物陷阱或者找不到回家的路。
數(shù)值影響較大:嚴(yán)格意義上來說,《黑魂1》是相當(dāng)注重數(shù)值的游戲。如果沒有把趁手的兵器,沒有給武器加強到一定等級,沒有足夠的屬性點來輔助武器的屬性要求,游戲很大概率上都無法進行下去。強化的棍棒可以對敵人造成成噸的傷害,而沒有經(jīng)過淬煉的惡魔大斧往往連敵人的血皮也沒法蹭掉,地圖上各種各樣打你一刀999的小怪,要比按照流程走的boss還要難以處理。
畫面表現(xiàn)相關(guān)
重制版畫面提升:《惡魔之魂 重制版》提供了兩種畫面顯示模式,分別是「1440p 拉伸 4K + 60 幀」的性能模式以及「原生 4K + 30 幀」的畫面模式。相比之下性能模式 60 幀的優(yōu)勢之處不言而喻,畢竟在 PS4 上我們很難玩到以 60 幀運行的魂游戲,更別提 PS3 原版《惡魔之魂》令人惱火的幀數(shù)了。并且《惡魔之魂 重制版》在畫面上增加了大量細(xì)節(jié),角色外貌刻畫有明顯進化,敵人的變化也極為明顯。
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