1. 版本背景
《英雄傳說:空之軌跡》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戲,是空之軌跡系列的第一部。游戲的世界觀既有劍與魔法的奇幻感,同時也有蒸汽革命時代的科技感,原創(chuàng)的導力器設(shè)定統(tǒng)一了游戲的世界觀劇情和系統(tǒng)玩法。
主要版本
| 版本 | 發(fā)售日期(PC版) | 備注 |
| FC | 2004年6月 | 空之軌跡系列的,講述艾絲蒂爾和約修亞追查父親失蹤的故事。 |
| SC | 2006年3月 | 劇情緊接著前作的結(jié)尾,艾絲蒂爾尋找約修亞的故事。 |
| 3rd | 2007年6月 | 主角換成了星杯騎士團守護騎士凱文·格拉漢姆,是前兩部作品的Fan Disk。 |
2. 核心技巧
導力器系統(tǒng)
導力器是游戲中的核心元素,通過鑲嵌不同屬性的結(jié)晶回路,可以配出地、水、火、風、時、空、幻七大屬性的魔法。玩家需要根據(jù)角色的屬性和戰(zhàn)斗需求,合理搭配結(jié)晶回路,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗效果。
戰(zhàn)斗技巧
1. 連鎖戰(zhàn)技:在SC版本中增加了“多人連鎖”的設(shè)定,可以在短時間內(nèi)造成高額輸出。建議在后期學會4人連鎖后,將雪拉加入隊伍中,使用天堂之吻大幅提高連鎖戰(zhàn)技的效率。
2. 屬性改變:從SC開始,ATS、ADF的增減與STR、DEF脫鉤,因此不需要像FC那樣先助威后用魔法輸出。
3. 戰(zhàn)技變化:SC中可使用的戰(zhàn)技多于FC,打法更加多樣化。例如,艾絲蒂爾的終極單體S技有吸血功能,提妲學會了群體回血戰(zhàn)技等。
3. 實戰(zhàn)案例
戰(zhàn)斗實例
在游戲的實戰(zhàn)中,玩家需要根據(jù)敵人的屬性和弱點,合理選擇出戰(zhàn)角色和技能。例如,面對魔法系大型魔獸,可以使用“A.魔導屏障”魔法來減少受到的魔法傷害;如果敵人容易受到炎傷狀態(tài)的影響,可以讓蘭迪使用帶有炎傷效果的技能進行攻擊。
任務(wù)流程
以FC版本為例,玩家在游戲開始時,需要完成準游擊士的測試任務(wù),包括學習游擊士的基本知識、合成結(jié)晶回路、完成下水道的探索任務(wù)等。成為準游擊士后,玩家可以接受各種委托任務(wù),如營救誤入翡翠之塔的小孩、解決農(nóng)園魔獸出沒的問題等,通過完成這些任務(wù)來提升自己的游擊士等級和能力。
4. 進階研究
導力器系統(tǒng)深度解析
導力器的搭配是游戲中非常重要的策略部分。玩家需要了解每個角色的導力器鏈路和屬性,以及結(jié)晶回路的屬性和附加效果,通過不斷收集和強化結(jié)晶回路,提升角色的能力。例如,高級的結(jié)晶回路可以提供更多的屬性加成和魔法效果,玩家可以通過強化打造和突破來提升結(jié)晶回路的等級和屬性。
角色培養(yǎng)方向
在游戲中,不同角色有不同的屬性和技能特點,玩家需要根據(jù)角色的特點來制定培養(yǎng)方向。例如,艾絲蒂爾是“火”屬性角色,可以重點培養(yǎng)其火屬性相關(guān)的技能和回路;而雪拉扎德是“風”屬性角色,適合培養(yǎng)其風屬性的技能和回路,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗效果。
5. 互動問答
常見問題解答
1. 為什么我玩的空軌人物一開始就有幾十級呢?
2. 為什么一直在飛行船上下不來?
3. FC、SC對話中不同的選項有什么用?影響結(jié)局么?
4. 搜集書籍有什么用?少拿了書要緊么?
5. BP是什么,有什么用,F(xiàn)C、SC滿BP多少?
6. 為什么釣魚在!出現(xiàn)時點了鼠標左鍵還是跑了?
7. 為什么我主線和支線已經(jīng)做完了,但是過場景時隊中人物提醒有任務(wù)還未完成或者有東西未歸還?
8. 在一個游擊士支部完成的任務(wù)可以在另外的支部報告么?
可以,不過請盡量在主線任務(wù)結(jié)束前報告,F(xiàn)C終章如果到解放離宮后還未報告很可能出現(xiàn)已完成任務(wù)無法報告的情況。