動畫制作精靈

游戲動畫制作全流程詳解從入門到精通的實戰(zhàn)技巧教程
一、角色定位與核心機制:動畫師的戰(zhàn)場職責(zé)游戲動畫師是連接美術(shù)與技術(shù)的關(guān)鍵角色,負(fù)責(zé)將靜態(tài)角色模型轉(zhuǎn)化為具有生命力的動態(tài)表現(xiàn)。其核心職責(zé)涵蓋動作設(shè)計、物理模擬、情感傳達三大模塊。以《原神》為例,角色「魈」的下落攻擊動作通過72幀關(guān)鍵幀動畫實現(xiàn)視覺殘影與重力感,而《賽博朋克2077》中NPC的抽煙動作則運用了18組...