動(dòng)畫制作精通詳解教程

游戲動(dòng)畫制作全流程詳解從入門到精通的實(shí)戰(zhàn)技巧教程
一、角色定位與核心機(jī)制:動(dòng)畫師的戰(zhàn)場(chǎng)職責(zé)游戲動(dòng)畫師是連接美術(shù)與技術(shù)的關(guān)鍵角色,負(fù)責(zé)將靜態(tài)角色模型轉(zhuǎn)化為具有生命力的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。其核心職責(zé)涵蓋動(dòng)作設(shè)計(jì)、物理模擬、情感傳達(dá)三大模塊。以《原神》為例,角色「魈」的下落攻擊動(dòng)作通過72幀關(guān)鍵幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)視覺殘影與重力感,而《賽博朋克2077》中NPC的抽煙動(dòng)作則運(yùn)用了18組...